今回の成果 HP, MP,制限時間の実装 ロックオン機能の実装 フロントエンドの実装 超簡単な敵AIの実装 1・バトルゲームの経験があればわかると思います。例のあれです。 2・敵を正面にとらえている状態をロックオン状態と呼び、その状態の時のみ弾が誘導弾にな…
少し間が空いてしまいましたが取り敢えずの進捗報告をします。 今回の成果 簡単なシーケンス遷移の実装 ジャンプの高さ、時間制限 ジャンプすると自動的に一度相手をロックする 弾の発射、またその弾が一定時間たつ、又は相手に当たると消える Imageクラスの…
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